Przymierzam się do naniesienia ładnych, kolorowych szlaków na moje mapki i do tego chciałbym przeznaczyć kilka krzywych. Znalazłem odpowiednią ich ilość, jednak ich numery nie są kolejne - co jest trochę niewygodne - poza tym trudno je odróżnić w mapedicie. Z tych względów - jeśli jest to oczywiście możliwe - chciałbym wykorzystać spójną przestrzeń numerów.
W związku z tym mam następujące pytania:
- Które krzywe są rutowalne?
- Na pewno 0x01-0x0c i 0x16, czy coś jeszcze?
- Jakie panują tu zasady?
- Jest spora dziura pomiędzy 0x0d a 0x13, czy można ją wykorzystać do tego celu?
Pozdrawiam,
Zdenek